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Introducción Cortar, Copiar y Pegar Silenciar, Duplicar y Dividir División y Submezclas

II.Edición para Principiantes
Parte 1 -  Introduccion  - Parte 1

Edición de Sonido en el "mundo real"

Los editores de sonido limpian pistas de diálogo, cortan capas de efectos especiales, colocan sonidos en ciertos momentos, crean pistas de ambiente cortando pedazos innecesarios y mezclando sonidos necesarios o interesantes.  Los ingenieros de producción musical pueden quitar porciones de vocales o cambiarlas a otro punto en una canción.

La edición está relacionada con cortar, colocar, hacer fading (desvanecer), cambiar, duplicar y ajustar el volumen (también llamado nivel) de un material de audio. Por supuesto, la mezcla es una forma de edición también,.  Aquí está un ejemplo de lo que se hace en la edición de sonido durante la producción de un programa de TV o una película.  En la siguiente parte te llevaremos a través de algunas de esas técnicas en Audacity..

La ruta del Sonido en la Postproducción de TV y Películas

El equipo de las películas y la TV tiene al menos dos personas presentes que cuidan de la grabación del sonido durante las tomas principales de un programa.  La fotografía principal es hecha usualmente filmando las escenas con actores en vivo o ambientes reales en la calle.

El Sonido en la filmación principal

La primera persona es el operador del polo boom.  El polo boom es un bastón extensible con un micrófono adherido en él.  Es utilizado para capturar el diálogo, ya sea dentro o fuera de la filmación.  Cuando no se está filmando, puede estar capturando el diálogo fuera de escena o nuevas grabaciones de las líneas que los actores equivocaron durante las tomas reales de la película.  Mientras más costoso sea el programa y más tiempo exista para hacer el trabajo, más personas participarán esas tomas, grabando esas líneas en un ambiente de Estudio de Sonido en vez de un Estudio de Película o locación.

La segunda persona es el mezclador de sonido, quien usualmente se sienta en un lugar alejado de las tomas y graba las capturas de sonido hechas por el operador de polo boom, ya sea mediante un cable o dispositivos inalámbricos a un cinta, discos ópticos o un disco duro.

Este es el material de sonido en bruto de un programa.  Es llamado sonido de producción y usualmente las únicas partes deseables que contienen son los diálogos y los sonidos físicos.  En la post producción, nuevamente, dependiendo de la complejidad, tamaño y tiempo, tal vez todo lo que escuches excepto por el diálogo y algunos sonidos físicos, son añadidos más tarde durante ...

Post Producción

Aquí es donde la mayor parte de lo que describiremos para Audacity ocurrirá.  Conseguiste la grabación.  ¿Ahora qué?

Después que la parte visual de los programas es cortada (la primera de las cuales no es usualmente la final), es llevada al editor de sonido.  En los programas de TV, usualmente tienes una o dos personas para esto, para las grandes producciones de películas muchos más, para aquellas tareas que serán subdivididas a un nivel más fino.

Sonido crudo - el momento de la limpieza

No existen programas sin editar imágenes y la mayoría tienen bastantes.

Las escenas pueden hacer sido tomadas con una o más cámaras y micrófonos.  Los actores pueden haberse equivocado en sus líneas y disparado al lugar equivocado o la secuencia entera pudo haberse filmado nuevamente.

El editor de la película puede haber escogido partes de diferentes tomas para componer la escena.  La acción podría estar moviéndose en el lugar equivocado y el editor de la película acorta o estira partes de una escena.

El editor de sonido se asegura que las transiciones entre los cortes sean suaves.  Él o ella remueve sonidos no deseados, como la respiración de la misma persona que se sobrepone de una película editada a la siguiente.

El material que contiene sonidos no deseados es cortado, como sillas raspando el piso e impactos fuertes de objetos en mesas y pisos.  Algunos de estos pueden requerir repetición del diálogo en el estudio, debido a que el ruido pudo haber sido intolerable.  También, el material puede a veces ser limpiado de ruido.

Los métodos más sofisticados remueven el zumbido de los motores de las cámaras en las tomas.  En fin, son utilizadas las cosas más inimaginables.

Siempre es deseable conseguir el mejor sonido posible desde el inicio, la etapa de grabación.

Añadiendo relleno - lo realmente pesado

Después que la limpieza se ha completado, son añadidos los sonidos.

El primero es el ambiente.  Solo cierra tus ojos y escucha el sonido alrededor tuyo.  Eso es ambiente.  La sofisticación de los ambientes se aumenta con trucos. Encontrarás desde pre - mezclas hasta más de una docena de pistas en todos los programas de TV y películas.  En cualquier escena en interiores con muchas personas en el ambiente, nadie excepto los actores que están siendo filmados hablarán realmente.  Ese flujo de conversación es añadido más tarde.

Luego viene el foley.  Este es el raspado de las ropas (sonidos físicos), pasos y objetos siendo movidos.  Personas que tienen la última edición de Terminator 2 deberán saber que todos los pasos de Arnold Schwarzenegger y el sonido de su vestimenta fueron creados por una mujer de 1.7 metros de alto.  Estas personas son usualmente llamadas caminantes falsos o falsos artistas.

Entonces el editor de foleys limpia esos sonidos, escoge las tomas mas apropiadas y se asegura que todos sincronizan apropiadamente con la película.  Luego, el mezclador de foleys hace lo que cree conveniente.

Luego vienen los efectos.  Los foley también son efectos, pero tienen una categoría especial y pueden ser mejor descritos como efectos en vivo creados en estudio.  Los efectos usualmente son editados más difícilmente y grabados de todos los tipos de lugares.  Muchos efectos son creados añadiendo capas una encima de otra, cambiando su frecuencia y volumen, editando pedazos y añadiendo otros.

Muchos efectos que escuchas son teléfonos y timbres de puertas, celulares (móviles) sonando, puertas de casas y autos abriéndose o cerrándose, disparos de armas, bofetadas, patinazos de carros, máquinas de todo tipo, naves espaciales volando, explosiones, para nombrar algunas.

Por ejemplo, un amigo mío y yo creamos el sonido de un pequeño bote de madera chocando con un gran bote y raspando su costado, subiendo el volumen de un golpe en una gran puerta (para el impacto del bote y la nave), y disminuimos el volumen de un skate rodando sobre una pista semicircular (para el raspado).

Las técnicas requeridas para manejar apropiadamente los sonidos como estos son utilizados en todos los tipos de producciones.  Libros de audio, producción músical, creación de efectos de sonido ... solo nómbralos.

Así que vamos a saltar a la arena y mirar cómo puedes manejar tus propios sonidos en Audacity.  Procedamos a ...

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Parte 2 - Cortar, Copiar y Pegar.

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